【UX】カスタマージャーニーマップとは?作り方と構成要素を解説

カスタマージャーニーマップの例:ECサイト ウェブデザイン
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web制作やサービスを作る際は、そのプロジェクトに関わる関係者が沢山います。
その関係者が共通の認識を持てるように、またユーザーをより理解するために様々なツールを利用します。

その中でも今回は「カスタマージャーニーマップ」について解説していきます。

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カスタマージャーニーマップとは

カスタマージャーニーマップとは、顧客(ユーザー)がどんな課題をもって、どういう行動をとり、どういった経緯でサービスを利用するか、といった、サービスを利用する体験すべてを可視化したツールです。

カスタマージャーニーマップを作る目的

カスタマージャーニーマップはユーザーの理解をより深めるために作成します。

当然ですが、サービスを作れば、必然的にユーザーに見てもらえる訳ではありませんよね。
「どういうときにサービスを利用するか」を明確にすることで、宣伝の仕方や戦略も考えることが出来ます。

そして、カスタマージャーニーを作成することで、サービスに関わる関係者が、共通のイメージを持てるのも利点です。

また、マップとして可視化することで、今までなかった視点や気づきを得ることも出来ます。

 

まとめると、カスタマージャーニーマップを作成する目的は下記3つです。

  • ユーザーへの理解を深めることができる
  • 関係者が共通のイメージを持つことができる
  • 新たな視点や気づきを得ることができる

カスタマージャーニーマップの作り方

ユーザー調査、クライアントリサーチ、ペルソナ作成を行なってからカスタマージャーニーマップを作成していきます。

ペルソナについては、下記記事をご覧ください。↓

【webサイト制作】ペルソナとは?設定方法、ターゲットとの違いを解説【webディレクター】
ペルソナとは、webサイトやサービスを制作する際に設定する、具体的な顧客モデルのことです。ペルソナは、プロジェクトを進める上で、サービス・webサイトを制作する関係者が、サイトに関する方針・方向性やイメージを統一するために必要とされています。ターゲットとの違いは、具体的イメージの深さにあります。

 

サービス・プロジェクトによってマップを構成要素は変化しますが、基本的には下記6つを定義することが多いです。

  • フェーズ
  • チャネル(接点、タッチポイント)
  • 行動
  • 思考
  • 感情
  • 課題、解決策

 

一つずつ詳しく紹介します。

まずは下のECサイトを想定した、カスタマージャーニーマップの例を見てみてください。↓

カスタマージャーニーマップの例:ECサイト

左から右に、サービスを利用する一連の体験・経緯を定義していきます。

 

フェーズ

サービスに関心をもってから、実際利用するまでの段階を表しています。

  • 興味・関心
  • 比較・検討
  • 実際に利用
  • 利用した後

これらは、インターネット時代の広告受容モデルであるAISAS(アイサス)に沿ったながれでもあります。

AISAS(アイサス)は、下記5つの項目の頭文字をとった略称です。

  • Action(注目させる)
  • Interest(興味を持たせる)
  • Search(探求させる)
  • Action(購買に至る)
  • Share(情報の共有)

AISASについては下記記事もご覧ください。↓

AIDMA(アイドマ)とAISAS(アイサツ)とは|webライティング
AIDMAとは、消費者の購買心理の過程を分析した消費者行動モデルです。消費者が商品を知って、購入に到るまでの段階を示しています。1.Attention(注目させる)、2.Interest(興味を持たせる)、3.Desire(欲求を起こさせる)、4.Memory(記憶させる)、5.Action(購買に至る)。

 

チャネル

チャネルは、接点・タッチポイントが何かを表します。

例えば、ツイッターやインスタグラムなどを閲覧していてサービスを知ったなら、チャネルは「SNS」になります。

他にも、テレビCMやバナー、インターネット検索なども考えられます。

行動

「行動」はそのままですが、ユーザーがどういった行動をとるか、を表します。

これを定義しておくと、ユーザーの抱える問題・課題を把握できる手がかりにもなります。
詳しく定義すればするほど良いでしょう。

思考

ユーザーがどういった思考、思いを持っているかを表します。

具体的には、「〜したい」といった欲求や不満・不安要素を定義していきます。

「行動」と同様に、ユーザーの抱える問題・課題を把握できる手がかりにもなります。
詳しく定義すればするほど良いでしょう。

感情

「感情」はユーザーの感情の起伏(テンションの上がり下がり)を表します。

先ほど上記で紹介したカスタマージャーニーマップ例では、文字ベースで表していますが、感情がわかるイラスト・アイコンで表すことも多いです。(下の画像を参照)

また、感情の上がり下がりをより分かりやすくするために、「感情曲線」を利用することもあります。↓

感情|感情曲線

課題

上記の例では、この段階で考えられるサービスの「課題」を表しています。

より詳しく定義するのであれば、

  • ユーザーが抱える課題
  • この段階で考えられるサービスの課題

上記2つの課題を定義しても良いでしょう。

解決策

「解決策」では、先ほど定義した課題に対しての解決策を表します。

サービスに「どういった機能を持たせるか」「どういった要素を取り入れるべきか」などをより鮮明に考えることが出来ます。

 

おすすめ本

今回参考にしたおすすめ書籍はこちら!↓

参考書籍|Webサイト、これからどうなるの?
著者/こもりまさあき、栄前田勝太郎、坂上北斗、塚口祐司、前川昌幸、松田直樹
こちらの本は、web制作に関わる最新の知識、現場で使われている用語が幅広く解説されています。
web業界の動向、全般的知識を身につける上で、非常に役立つ情報がたっぷり書かれています。

興味のある方は、ぜひ手に取ってみてください。

 

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